CCF- BDCI 感知赛题
1、竞赛名称
城市道路目标检测与跟踪。
2、赛题任务
本赛题提供在城市道路场景下的连续的 3D 激光雷达点云数据,参赛者需要在Apollo环境下进行开发调试,参赛者可基于Apollo现有模型进行调优或者训练新的模型进行替换,最终要求准确识别出“车辆”、“行人”、“自行车” 的3D边界框,并且提供跟踪之后的ID、位置以及速度等。
3、数据获取
3.1 数据描述
本次竞赛所采用3D激光雷达Detection/Tracking数据集是在城市道路上的各种照明条件和交通密度下采集的。包含了车辆、自行车、行人等点云数据。
3.2 数据结构
3D激光雷达目标检测与跟踪的文件夹结构如下:
(1) train.zip:3D激光雷达目标检测/跟踪的训练数据。激光雷达数据采用pcd文件格式。
(2) detection/tracking_train_label.zip:用于3D激光雷达目标检测和跟踪的标注数据,共5608帧。每个文件都是一个 1 分钟的序列,帧率为 2fps。每个文件中的每一行包含 object_id, object_type, position_x, position_y, position_z, object_length, object_width, object_height, heading。object_id 仅用于跟踪。
- 对于 object_type,小型车辆类别是1,大型车辆类别为2,行人类别3,摩托车手和自行车类别为4,交通锥类别为5,其他类别为6。每个类别数量统计如下:{'1': 69124, '2': 20336, '3': 30495, '4': 25452, '5': 15931, '6': 16949};
- 点云坐标在局部坐标系,位置和边界框的单位是米;
- 航向值是相对于物体方向的转向弧度。
(3) test.zip:3D激光雷达目标检测与跟踪测试数据。在本次挑战的评测中,我们将前两种类型小型车辆和大型车辆视为一种类型(vehicle)。在评测过程中会过滤unknown类别的目标。
(4) pose.zip:激光雷达姿势。数据格式为:frame_index, lidar_time, position_(x, y, z), quaternion_(x, y, z ,w)。该位置为绝对坐标,请使用该位置进行跟踪任务。
4 评测指标
4.1 评测条件
在本次挑战的评估中,对车辆、行人、自行车3类数据进行评测。注意:平均运行帧率不得低于8hz
目标匹配:3D目标匹配采用3D-Bounding-Box体积交并比,定义如下:
将每个目标对的 IoU 阈值设置为 0.5。如果 IoU(·) 小于 0.5,匹配失败;大于0.5,认为目标匹配成功。真值和检测值的多目标匹配采用贪心算法。
有效距离:点云局部坐标系,50m范围内。
4.2 目标检测
目标检测分类精度(AP):3D目标检测的任务是检测“车辆”、“行人”、“自行车”。计算得到3个类别的平均精准度AP(average precision,采用all point AP)。
目标检测精度(mAP):对上述3个类别的AP取平均值,得到mAP。
4.3 多目标跟踪
多目标跟踪指标:我们使用多目标跟踪精度 (MOTA),和跟踪丢失率(MisMatch-Rate)作为评估标准。两者都是取多个类别的mota、mismatch-rate的平均值。
其中:
- mismatches,表示跟踪过程中检测目标的id发生变化的数量;
- misses,表示漏检的目标数量;
- false positive,表示误检目标的数量;
- ground truth object number,真值目标的数量。
注意:
- 在一个连续时间序列中的MOTA取得是多个类别的平均值,同时取MOTA = max(0, MOTA)。这种计算法考虑了每个类别的mota分数,也将最终的分数收敛到(0,1)范围;
- 在评测Tracking时有多个(假设为n个)连续时间序列数据。每个连续时间序列数据计算得到一个MOTA和一个MisMatch-Rate。n个连续时间序列数据的MOTA和MisMatch-Rate通过平均n个指标得到。
5 排名规范
ID | 总分 | Mrtrics | 操作 | ||||||||
评测ID |
| mAP | AP(Vehicle) | AP(Pedestrian) | AP(Cyclist) | MOTA | MisMatch Rate | 回放 日志 | |||
感知:
6 分数基线
total | detection | tracking | ||||
mAP | AP(Vehicle) | AP(Pedestrian) | AP(Cyclist) | MOTA | MisMatchRate | |
0.3511568 | 0.3873389 | 0.754341 | 0.126856 | 0.2808189 | 0.2064284 | 0.056029 |
分数基线,参赛者超过基线才会做分数排序。根据total分数进行排序。